運彩玩法五花八門,有時候光是讓分不讓分、大分小分就讓人霧煞煞,更別說那些看不懂規則的「特殊玩法」。
這篇文章一次整理台灣線上運彩出現過的玩法,從最常見的猜勝負、讓分,到正確比分(波膽)、角球數、電競玩法,搭配清楚的規則說明與舉例,讓你 看完就知道怎麼下注,也不會搞錯規則被取消注單。
常見運彩玩法:猜勝負、讓分、大小、單雙

這四種玩法是大多數人第一次接觸運彩時會玩的類型,幾乎每個球類運動都有這些選項。
玩法1:不讓分
- 規則說明:預測哪一隊在法定比賽時間內勝出,不考慮任何讓分設定。
- 舉例:
世界盃足球賽阿根廷 vs 法國
你下注「阿根廷不讓分」=只有阿根廷在 90 分鐘內贏球才算中獎。
若是打平或阿根廷輸,則視為沒中獎。
玩法2:單局/節/盤不讓分
- 規則說明:針對比賽的單一局、單節或單盤進行勝負預測。
- 舉例:
NBA第一節公牛 vs 灰狼
下注「公牛第一節勝」=只要第一節公牛比分領先就算中,不看全場結果。
玩法3:半場不讓分
- 規則說明:只計算上半場的比數來判定哪一隊領先。
- 舉例:
上半場比分:湖人 56:54 快艇
你下注「湖人半場不讓分」=湖人半場領先,因此中獎。
玩法4:讓分
- 規則說明:將讓分數加在弱隊(或扣在強隊)後再比對比數來判定勝負。
- 舉例:
湖人(-4.5)對國王
實際比分:湖人 102:98 國王
你下注「湖人讓分勝」=湖人 102 − 4.5 = 97.5 分,97.5 < 98 → 未中獎。
玩法5:半場讓分
- 規則說明:只針對半場比分計算讓分勝負。
- 舉例:
上半場比分:熱火 50:48 尼克
讓分為熱火 -2.5,調整後(50-2.5=47.5分)熱火低於 48 分,因此上盤未達讓分門檻 → 未中獎。
玩法6:單局/節/盤讓分
- 規則說明:將讓分只套用在單一局、節或盤進行勝負判定。
- 舉例:
棒球第5局,道奇(+1.5) vs 巨人
該局實際比分:道奇 0:1 巨人
加上受讓後為 1.5:1 → 道奇勝 → 你下注道奇單局讓分即中。
玩法7:雙勝
- 規則說明:雙勝玩法允許從主勝、客勝、和局三選項中挑兩個組合投注,只要其中一個結果發生即中獎。
- 舉例:
下注「阿根廷或和局」即對應「主勝/和」=只要阿根廷贏或打平都算中。
若阿根廷輸球則不成立。
玩法8:半場雙勝
規則說明:與雙勝相同,只計算上半場結果。
玩法9:大小
- 規則說明:預測比賽雙方總得分是否高於或低於盤口設定的分數。
- 舉例:
總分盤口設定為 210.5 分
實際比分:勇士 110:湖人 101 → 總分 211
下注「大」即中獎,下注「小」則輸。
玩法10:半場大小
玩法11:單局/盤/節大小
規則說明:預測某一局、節或盤的總得分大小。
玩法12:主/客隊大小
- 規則說明:主/客隊大小僅針對單一球隊總得分與盤口比較,不考慮對手或總分。
- 舉例:
下注「主隊大於 95.5」需主隊得分 ≥ 96才中,95 或以下即輸,盤口 .5 設計避免平手。
玩法13:半場主/客隊大小
規則說明:此玩法針對單一球隊在上半場(籃球前兩節)得分與盤口比較,不考慮對手或下半場,上半場結束即結算。
玩法14:單節主/客隊大小
規則說明:此玩法針對單一節(如第三節)單一球隊得分與盤口比較,不考慮對手或總分;常見於場中投注,盤口依球隊單節攻擊力設定,加時不計入單節,
玩法15:單雙
- 規則說明:單雙玩法預測比賽結束時雙方總得分為單數或雙數。
- 舉例:
比分:109:103 → 總分 212 → 雙數中獎;總分 0 視為雙數,法定時間(含加時)結算,不考慮勝負。
玩法16:半場單雙
規則說明:半場單雙僅計算上半場雙方總得分為單數或雙數,不考慮全場或下半場結果,上半場結束即結算。
玩法17:主/客隊單雙
規則說明:主/客隊單雙僅針對單一球隊總得分判斷單數或雙數,不考慮對手或總分;全場(含加時)結束結算,總分 0 視雙數。
運彩玩法:猜進球數或得分

這一類玩法的重點是猜總進球數或得分數,有些是正確比分(波膽/正確比數),有些是猜落在哪個區間。
玩法18:足球總進球數
- 規則說明:預測一場足球比賽的雙方進球總數會落在哪個區間。
- 舉例:
你下注「進球數 2–3 球」,比數為 2:1(總共3球),中獎。
若結果為 2:2 總計 4 球超出範圍失敗,法定 90 分鐘 + 傷停補時結算。
玩法19:棒球總得分數
- 規則說明:預測雙方合計得分會落在哪個特定區間。
- 舉例:
下注「4–6分」,最終比分為 3:3(總分6分)→ 中獎。
若比分為 5:2,總分為7分 → 不中,全場(含延長賽)結算。
玩法20:正確進球數
- 規則說明:預測全場進球總數為幾球,數字必須完全吻合。
- 舉例:
下注「進球數=2」,結果比數為 1:1 或 2:0 → 中獎。
若比數為 2:1 → 為3球,則不中。
選項為 0、1、2、3、4、5 球以上,法定時間(90 分鐘 + 傷停補時)結算,加時/點球不計。
玩法21:半場正確進球數
- 規則說明:半場正確進球數僅預測上半場(前 45 分鐘 + 傷停補時)雙方總進球數完全吻合指定數字。
- 舉例:
下注「上半場進球數=1」,實際為 1:0 → 中獎。
若為 0:0 或 2:0 → 皆失敗,下半場不影響。
玩法22:單節正確進球數
- 規則說明:單節正確進球數針對指定節(如第一節)雙方總進球數精準預測。
- 舉例:
冰球第一節下注「正確進球數=2」,該節為 2:0 或 1:1 → 中獎;。 冰球每節 20 分鐘,單節獨立結算,不含加時或決勝球,適用 NHL 等賽事。
玩法23:主/客隊正確進球數
- 規則說明:主/客隊正確進球數預測單一隊伍進球數完全吻合指定數字。
- 舉例:
下注「主隊進球數=2」,比賽主隊進兩球即中獎。
進 1 球或 3 球都不算;法定時間(90 分鐘 + 傷停補時)結算,加時/點球不計,獨立於總進球數。
玩法24:單節主/客隊進球數
- 規則說明:單節主/客隊進球數針對指定節次(如第三節)單一隊伍進球數精準預測。
- 舉例:
第三節主隊進2球,若下注「主隊第三節進球=2」→ 命中; 冰球每節 20 分鐘獨立結算,不含加時,適用 NHL 等賽事。
玩法25:正確總局/盤數
- 規則說明:預測網球或排球這類採盤數制的比賽會打幾盤/幾局。
- 舉例:
下注「總盤數=3」,比賽結束為 2:1(共三盤)→ 命中;網球三盤兩勝制或五盤三勝制、排球五盤三勝制,全場結束結算。
運彩玩法:波膽與勝分差

這些玩法要求你預測更細緻的比數或分差區間,風險高、賠率也高。【波膽又稱為「正確比分」或「正確比數」,以下統一稱為正確比分。】
玩法26:正確比分
- 規則說明:預測比賽最終精準比數,兩隊得分皆需完全正確。
- 舉例:
下注「2:1」,結果也是 2:1 → 中獎
結果變成 2:0 或 3:1 就不行;法定時間(足球 90 分鐘 + 傷停補時,籃球含加時)結算。
玩法27:上半場正確比分
- 規則說明:上半場正確比分預測上半場精準比分完全吻合。
- 舉例:
下注「上半場 1:0」,若實際是 1:0 → 中獎;若 0:0 → 不中;足球前 45 分鐘 + 傷停補時、籃球前兩節結束結算,下半場不影響結果
玩法28:第一盤正確比數
- 規則說明:預測比賽第一盤的精準比分(網球、桌球等適用)。
- 舉例:
下注「6:4」,實際第一盤為 6:4 → 中獎;若為 7:5 或 6:3 則不成立;第一盤結束即結算,後續盤數不影響。
玩法29:勝分差
- 規則說明:勝分差預測勝隊與敗隊分差落在指定區間。
- 舉例:
下注「客勝 6–10 分」,實際比數為主隊 95:105 客隊 → 客勝10分 → 命中;全場結束(含加時)計算實際分差,區間設計如1-5分、6-10分、11+分,避免平手賽事。
玩法30:籃球勝分差
- 規則說明:籃球勝分差專為 NBA 等賽事設計,預測勝隊分差落在細分區間如1–5分、6–10分、11–15分、16+分;全場結束(含加時)計算實際分差,區間比通用勝分差更精細,提供更多投注選項。
- 舉例:
比賽最終比分:勇士 108:103 湖人 → 勇士贏 5 分
你下注「主勝 1–5 分」→ 命中,其它區間則失敗。
特殊型運彩玩法:第一球、安打數、角球數、電競、組合型

這些玩法不像基本盤那麼直觀,多半是預測比賽中某個時點會發生什麼,或是組合兩種條件一起下注,規則稍微多一點,但熟悉之後其實很靈活。
如果你對某些球類的進攻模式熟悉,這區玩法會很好上手!
玩法31:第一球/下一球
- 規則說明:第一球/下一球預測比賽首球或當前下一球由指定隊伍完成,下注「阿根廷先進球」,若首球為阿根廷即中獎。
- 舉例:
下注「阿根廷先進球」,若比賽中首顆進球為阿根廷 → 命中。
玩法32:第一分/下一分
- 規則說明:第一分/下一分預測比賽首分或當前下一分由指定一方取得,常用於排球、網球、桌球等球類的場中投注。
- 舉例:
排球比賽下注「下一分為日本隊得分」,若下一球由日本隊得分 → 中獎;若由對手得分則不中。
玩法33:最後進球球隊
- 規則說明:預測正規時間內(足球為 90 分鐘 + 傷停補時)最後一顆進球由哪一隊打進。若該隊未進球或是對手打進最後一球則為不中,加時賽與PK不計。
- 舉例:
下注「法國為最後進球球隊」,比賽最終比數為 1:1,最後一球由法國在第 88 分鐘打進 → 中獎。
若最後進球是阿根廷進的,或比賽全場 0:0 無進球 → 不中。
玩法34:半場/全場
- 規則說明:半場/全場結合上半場與全場結果預測,如「上半場和局 + 全場主勝」(和/主),兩者皆需正確才中獎。
- 共有 9 種組合(主/主、主/客、主/和、客/主、客/客、客/和、和/主、和/客、和/和)。
- 舉例:
下注「和/主」,比賽上半場為 1:1(和局),全場比數為 2:1(主勝) → 中獎。
玩法35:第一盤/全場
- 規則說明:第一盤/全場結合第一盤勝負與全場勝負預測,如「第一盤主勝 + 全場客勝」,兩者皆需正確才中獎。
- 共有 4 種組合(主/主、主/客、客/主、客/客)。
- 舉例:
下注「主/客」,第一盤由主隊選手贏下,但最終全場比賽由客隊選手逆轉勝出 → 中獎。
玩法36:不讓分/大小
- 規則說明:不讓分/大小結合比賽勝負(不讓分)與總分高低預測,如「主勝 + 大分」,兩條件皆需滿足才中獎。
- 舉例:
下注「主勝 + 大分」,比賽主隊贏球,且總得分為 215 分(盤口為 210.5) → 兩者皆符合 → 中獎。
玩法37:兩隊是否都進球
- 規則說明:預測雙方是否都至少進1球。
- 舉例:
比數 2:1 → 命中;比數 1:0 → 不成立。
僅兩個選項(是/否),法定時間(90 分鐘 + 傷停補時)結算,加時/點球不計。
玩法38:得分較高半場
- 規則說明:預測上半場與下半場哪一段總得分較高,選項包含「上半場」、「下半場」、「相同」。延長賽不列入計算。
- 舉例:
上半場總得分為 55 分,下半場為 62 分,下注「下半場較高」→ 中獎。
玩法39:得分最高單節
- 規則說明:預測哪一節得分最多,或是否出現同分情況。
- 舉例:
NBA比賽第 3 節總分為 63 分為最高,若下注「第 3 節得分最高」→ 命中;若第 2 與第 3 節皆為 58 分 → 必須下注「相同」才會中。
玩法40:主/客隊得分較高半場
- 規則說明:針對單一隊伍預測其在上下半場的得分哪段較高,選項同樣為「上半場」、「下半場」、「相同」。
- 舉例:
主隊上半場得分為 40,下半場為 48 → 下注「主隊下半場較高」→ 中獎。
玩法41:電競特別項目
- 規則說明:預測電競賽事中如英雄聯盟(LOL)的首殺、首塔、首龍由哪一隊率先拿下。
- 舉例:
下注「T1 首殺」,比賽中 T1 拿下第一滴血 → 中獎。
如果是 GEN G 先首殺 → 不中。
玩法42:安打數大小
- 規則說明:預測雙方總安打數是否大於或小於盤口設定。
- 舉例:
盤口為 7.5,兩隊合計敲出8支安打 → 大分中獎。
若只打出 7 支 → 小分中獎。
玩法43:主/客隊安打數大小
- 規則說明:預測單一球隊的總安打數是否超過盤口。
- 舉例:
下注「主隊安打數大於4.5」,主隊比賽打出5支安打 → 中獎。
玩法44:先得X分的隊伍
- 規則說明:預測哪隊會先拿到指定分數,如 10 分、20 分等。
- 舉例:
NBA 比賽下注「快艇先得 20 分」,快艇先拿到第 20 分 → 中獎。
即使之後輸球也不影響這張注單。
玩法45:角球數大小
- 規則說明:預測足球比賽中雙方角球總數是否高於或低於盤口。
- 舉例:
盤口為 9.5,實際共出現 10 顆角球 → 大分中獎。
若只有 8 顆角球 → 小分中獎。
玩法46:角球數不讓分
- 規則說明:比較兩隊角球數,預測哪隊角球多,不計讓分。
- 舉例:
主隊角球 7 顆,客隊 5 顆 → 下主勝中獎。
若角球數相同且選的是任一隊 → 注單不中。
玩法47:角球數單雙
- 規則說明:預測全場角球數是單數還是雙數。
- 舉例:
比賽共出現 11 顆角球 → 單數中獎。
若出現 12 顆 → 雙數中獎。
玩法48:達陣數大小
- 規則說明:美式足球專用玩法,預測比賽中雙方總達陣(Touchdown)次數是否超過盤口。
- 舉例:
盤口為 5.5,實際共達陣 6 次 → 大分中獎。
若只有 5 次 → 小分中獎。
玩法49:冠軍
- 規則說明:預測整個賽季、錦標賽或系列賽的最終冠軍隊伍。
- 舉例:
世界盃前下注「阿根廷奪冠」,若最終阿根廷封王 → 中獎。
這類屬於長期投注(期前投注)。
玩法50:特別項目
- 規則說明:依照賽事內容開出不同特別投注項目,如「某隊是否晉級」、「是否進四強」等。
- 舉例:
歐洲冠軍聯賽下注「拜仁是否晉級四強」,若最後拜仁晉級 → 中獎。
玩法51:單局正確比數
- 規則說明:預測特定單局(如棒球第 3 局)的精準比分。
- 舉例:
下注「第 3 局 0:0」,若該局雙方皆未得分 → 命中。
若任一隊得分,即不中。
玩法52:角球數區間
- 規則說明:預測全場角球總數會落在哪個特定區間。
- 舉例:
下注「角球數 9–11」,比賽共開出10顆角球 → 命中。
若只有 8 顆或超過 12 顆則不成立。
玩法53:得分最高單局(不含延長賽)
- 規則說明:預測棒球正規 1–9 局中哪一局合計得分最多。
- 舉例:
第 4 局共得 4 分為最高,若下注「第 4 局最多分」 → 中獎。
若第 6 局也得 4 分→下注「同分最多」才中。
玩法54:單局-回合數讓分
- 規則說明:常見於 CS 電競,預測某隊在該地圖結束時是否能克服讓分差距勝出。
- 舉例:
盤口為 T1 -2.5,實際比分為 T1 13:10 → 勝分僅3 → 達到門檻 → 中獎。
玩法55:單局-回合數大小
- 規則說明:預測該張地圖/局的總回合數是否高於盤口(如 21.5)。
- 舉例:
地圖總回合為 13:9,共 22 回合 → 超過 21.5 → 大分中獎。
結論:玩法這麼多,真的別看陪率高就亂壓了!
真正重要的不是背熟每一種規則,而是搞清楚哪種運彩玩法適合自己,下一次下注前,先想清楚「你買的是哪種玩法」,不是看到賠率高就亂點一通,這樣才不會輸了還搞不清楚狀況。
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